Ruta de los Espantos

Un tablero vivo de leyendas ticas.

La Ruta de los Espantos es un juego de mesa digital donde cada casilla tiene una historia. Avanza, colecciona comida, enfrenta maldiciones y descubre relatos que viven en los bosques de Costa Rica.

Resumen rapido

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Turnos dinamicos

Avanzas con el dado, pero las leyendas pueden moverte, castigarte o regalarte tamales.

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Objetos y comidas

Protegete con cartas especiales, roba, mueve rivales o elimina leyendas.

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Historias vivas

Cada leyenda tiene un efecto unico y un relato que se cuenta durante la partida.

1. Prepara la ruta

El tablero se llena con leyendas, sorpresas y mini-juegos. Activa o desactiva La Mona antes de empezar.

2. Avanza y decide

Cada tiro puede darte arroz con leche, tamales o un objeto clave para sabotear.

3. Sobrevive a las leyendas

Responde desafios, reta rivales y usa tus cartas para evitar maldiciones.

Objetos y comida

Casado Completo: Mueve a un rival a cualquier casilla.

Rice and Beans: Intercambia esta carta por cualquier objeto o comida de un rival.

Chifrijo: Roba 2 tamales a un rival.

Trago de Cacique: El rival pierde su proximo turno.

Campesino: Te protege una vez de maldiciones, excepto La Mona.

Feria del Agricultor: Al caer recibes cafe, cajetas o caldosa.

Gallo Pinto: Elimina una leyenda del tablero.

Algodon de Azucar: Convierte en arroz con leche o evita hormigas.

Caja Sorpresa: Puede dar tamales o una carta especial.

Arroz con Leche: Cada 2 dan 1 tamal al final; con 3 evitas una maldicion.

Historias de la ruta

Leyendas vivas
El Mico Malo

El Mico Malo

Un mono travieso que aparece entre los arboles con risas macabras.

Efecto: pierdes 5 tamales.

La Carreta sin Bueyes

La Carreta sin Bueyes

El rechinar de maderas anuncia mala suerte en el camino.

Efecto: pierdes 2 tamales y retrocedes 2; un rival pierde 1 y retrocede 1.

La Segua

La Segua

Una mujer hermosa que se vuelve calavera de caballo.

Efecto: responde un costarriqueñismo o pierdes tamales.

La Llorona

La Llorona

Un grito eterno recorre los rios en busca de sus hijos.

Efecto: entregas la mitad de tus tamales a un rival.

La Tulevieja

La Tulevieja

La anciana alada castiga a los viajeros descuidados.

Efecto: retrocedes o pagas tamales para quedarte.

El Dueño del Monte

El Dueño del Monte

El guardian de la selva castiga a quien irrespeta el bosque.

Efecto: lanzas un dado para perder tamales.

Los Duendes

Los Duendes

Pequeños seres que confunden y retan a los viajeros.

Efecto: duelo de adivinanzas contra un rival.

Sanatorio Duran

Sanatorio Duran

Sombras y lamentos te desorientan en el hospital embrujado.

Efecto: retrocedes a una casilla aleatoria anterior.

Las Brujas de Escazu

Brujas de Escazu

Susurros nocturnos invocan otra maldicion al azar.

Efecto: las brujas traen otra leyenda.

Pasajera Fantasmal de la Carretera

Pasajera Fantasmal

Una mujer aparece de madrugada y luego se esfuma en el camino.

Efecto: intercambias posicion con el ultimo jugador.

Hormigas de Nandayure

Hormigas de Nandayure

Hormigas feroces atacan en masa a toda la expedicion.

Efecto: pierdes 2 tamales; todos pierden 1.

La Mina Ahogada de Rio Oro

Rio Oro

La mina ahogada guarda tesoros y secretos en el rio.

Efecto: adivinanza grupal; si fallan, retrocedes 2.

El Copito

El Copito

Un guardian blanco que cuida a los viajeros entre la neblina.

Efecto: ganas 2 tamales, das 1 y puedes moverte 1.

El Oso Caballo

El Oso Caballo

El guardian del monte castiga a quienes dañan la naturaleza.

Efecto: pagas 5 tamales o todos regresan a la casilla 1.

Padre sin Cabeza

Padre sin Cabeza

Un sacerdote sin cabeza protege tesoros antiguos.

Efecto: pagas 3 tamales o bloqueas la meta por 2 turnos.

La Nigüenta

La Nigüenta

Un amuleto popular de buena suerte y proteccion.

Efecto: recibes 7 tamales.

La Mona de Costa Rica

La Mona de Costa Rica

La criatura que cambia de lugar y reta con verdad o reto.

Efecto: verdad o reto con votacion de los rivales.

Listo para la ruta?

Arma tu grupo, activa las leyendas que quieras y descubre quien llega primero a San Jose.

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