Ruta de los Espantos

Un tablero vivo de leyendas ticas.

La Ruta de los Espantos es un juego de mesa digital donde cada casilla tiene una historia. Avanza, colecciona comida, enfrenta maldiciones y descubre relatos que viven en los bosques de Costa Rica.

Resumen rápido

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Turnos dinámicos

Avanzas con el dado, pero las leyendas pueden moverte, castigarte o regalarte tamales.

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Objetos y comidas

Protégete con cartas especiales, roba, mueve rivales o elimina leyendas.

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Historias vivas

Cada leyenda tiene un efecto único y un relato que se cuenta durante la partida.

1. Prepara la ruta

El tablero se llena con leyendas, sorpresas y minijuegos. Activa o desactiva La Mona antes de empezar.

2. Avanza y decide

Cada tiro puede darte arroz con leche, tamales o un objeto clave para sabotear.

3. Sobrevive a las leyendas

Responde desafios, reta rivales y usa tus cartas para evitar maldiciones.

Objetos y comida

Casado Completo: Mueve a un rival a cualquier casilla.

Rice and Beans: Intercambia esta carta por cualquier objeto o comida de un rival.

Chifrijo: Roba 2 tamales a un rival.

Trago de Cacique: El rival pierde su próximo turno.

Campesino: Te protege una vez de maldiciones, excepto La Mona.

Feria del Agricultor: Al caer recibes café, cajetas o caldosa.

Café: Se usa una vez para retroceder 1 casilla y evitar una maldición.

Cajetas de Leche: Endulzan a los duendes y se consumen automáticamente.

Caldosa: Robas 2 tamales a un rival y compartes 1 con otro jugador.

Gallo Pinto: Elimina una leyenda del tablero.

Algodón de Azúcar: Convierte en arroz con leche o evita hormigas.

Caja Sorpresa: Puede dar tamales o una carta especial.

Arroz con Leche: Cada 2 dan 1 tamal al final; con 3 evitas una maldición.

Leche Dormida: Se la das a un rival. Solo podra avanzar 2 casillas por turno.

Sopa de Mondongo: Se la lanzas a un rival. Te da 1 tamal y retrocede 2 casillas.

Suspiros Costarricenses: Revive a un jugador muerto con 2 tamales (o te salva al morir).

Pati Picante: Haces retroceder 2 casillas a un rival. Si tiene arroz con leche, te da 1.

Historias de la ruta

Leyendas vivas
El Mico Malo

El Mico Malo

Un mono travieso que aparece entre los árboles con risas macabras.

Efecto: pierdes 5 tamales.

La Carreta sin Bueyes

La Carreta sin Bueyes

El rechinar de maderas anuncia mala suerte en el camino.

Efecto: pierdes 2 tamales y retrocedes 2; un rival pierde 1 y retrocede 1.

La Segua

La Segua

Una mujer hermosa que se vuelve calavera de caballo.

Efecto: responde un costarriqueñismo o pierdes tamales.

La Llorona

La Llorona

Un grito eterno recorre los rios en busca de sus hijos.

Efecto: entregas la mitad de tus tamales a un rival.

La Tulevieja

La Tulevieja

La anciana alada castiga a los viajeros descuidados.

Efecto: retrocedes o pagas tamales para quedarte.

El Dueño del Monte

El Dueño del Monte

El guardián de la selva castiga a quien irrespeta el bosque.

Efecto: lanzas un dado para perder tamales.

Los Duendes

Los Duendes

Pequeños seres que confunden y retan a los viajeros.

Efecto: duelo de adivinanzas contra un rival.

Sanatorio Duran

Sanatorio Duran

Sombras y lamentos te desorientan en el hospital embrujado.

Efecto: retrocedes a una casilla aleatoria anterior.

Las Brujas de Escazu

Brujas de Escazú

Susurros nocturnos invocan otra maldicion al azar.

Efecto: las brujas traen otra leyenda.

Pasajera Fantasmal de la Carretera

Pasajera Fantasmal

Una mujer aparece de madrugada y luego se esfuma en el camino.

Efecto: intercambias posicion con el ultimo jugador.

Hormigas de Nandayure

Hormigas de Nandayure

Hormigas feroces atacan en masa a toda la expedición.

Efecto: pierdes 2 tamales; todos pierden 1.

La Mina Ahogada de Rio Oro

Río Oro

La mina ahogada guarda tesoros y secretos en el rio.

Efecto: adivinanza grupal; si fallan, retrocedes 2.

El Copito

El Copito

Un guardián blanco que cuida a los viajeros entre la neblina.

Efecto: ganas 2 tamales, das 1 y puedes moverte 1.

El Oso Caballo

El Oso Caballo

El guardian del monte castiga a quienes dañan la naturaleza.

Efecto: pagas 5 tamales o todos regresan a la casilla 1.

Padre sin Cabeza

Padre sin Cabeza

Un sacerdote sin cabeza protege tesoros antiguos.

Efecto: pagas 3 tamales o bloqueas la meta por 2 turnos.

La Nigüenta

La Nigüenta

Un amuleto popular de buena suerte y protección.

Efecto: recibes 7 tamales.

La Mona de Costa Rica

La Mona de Costa Rica

La criatura que cambia de lugar y reta con verdad o reto.

Efecto: verdad o reto con votacion de los rivales.

¿Listo para la ruta?

Arma tu grupo, activa las leyendas que quieras y descubre quién llega primero a San José.

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