Ruta de los Espantos
La Ruta de los Espantos es un juego de mesa digital donde cada casilla tiene una historia. Avanza, colecciona comida, enfrenta maldiciones y descubre relatos que viven en los bosques de Costa Rica.
Avanzas con el dado, pero las leyendas pueden moverte, castigarte o regalarte tamales.
Protégete con cartas especiales, roba, mueve rivales o elimina leyendas.
Cada leyenda tiene un efecto único y un relato que se cuenta durante la partida.
El tablero se llena con leyendas, sorpresas y minijuegos. Activa o desactiva La Mona antes de empezar.
Cada tiro puede darte arroz con leche, tamales o un objeto clave para sabotear.
Responde desafios, reta rivales y usa tus cartas para evitar maldiciones.
Casado Completo: Mueve a un rival a cualquier casilla.
Rice and Beans: Intercambia esta carta por cualquier objeto o comida de un rival.
Chifrijo: Roba 2 tamales a un rival.
Trago de Cacique: El rival pierde su próximo turno.
Campesino: Te protege una vez de maldiciones, excepto La Mona.
Feria del Agricultor: Al caer recibes café, cajetas o caldosa.
Café: Se usa una vez para retroceder 1 casilla y evitar una maldición.
Cajetas de Leche: Endulzan a los duendes y se consumen automáticamente.
Caldosa: Robas 2 tamales a un rival y compartes 1 con otro jugador.
Gallo Pinto: Elimina una leyenda del tablero.
Algodón de Azúcar: Convierte en arroz con leche o evita hormigas.
Caja Sorpresa: Puede dar tamales o una carta especial.
Arroz con Leche: Cada 2 dan 1 tamal al final; con 3 evitas una maldición.
Leche Dormida: Se la das a un rival. Solo podra avanzar 2 casillas por turno.
Sopa de Mondongo: Se la lanzas a un rival. Te da 1 tamal y retrocede 2 casillas.
Suspiros Costarricenses: Revive a un jugador muerto con 2 tamales (o te salva al morir).
Pati Picante: Haces retroceder 2 casillas a un rival. Si tiene arroz con leche, te da 1.
Un mono travieso que aparece entre los árboles con risas macabras.
Efecto: pierdes 5 tamales.
El rechinar de maderas anuncia mala suerte en el camino.
Efecto: pierdes 2 tamales y retrocedes 2; un rival pierde 1 y retrocede 1.
Una mujer hermosa que se vuelve calavera de caballo.
Efecto: responde un costarriqueñismo o pierdes tamales.
Un grito eterno recorre los rios en busca de sus hijos.
Efecto: entregas la mitad de tus tamales a un rival.
La anciana alada castiga a los viajeros descuidados.
Efecto: retrocedes o pagas tamales para quedarte.
El guardián de la selva castiga a quien irrespeta el bosque.
Efecto: lanzas un dado para perder tamales.
Pequeños seres que confunden y retan a los viajeros.
Efecto: duelo de adivinanzas contra un rival.
Sombras y lamentos te desorientan en el hospital embrujado.
Efecto: retrocedes a una casilla aleatoria anterior.
Susurros nocturnos invocan otra maldicion al azar.
Efecto: las brujas traen otra leyenda.
Una mujer aparece de madrugada y luego se esfuma en el camino.
Efecto: intercambias posicion con el ultimo jugador.
Hormigas feroces atacan en masa a toda la expedición.
Efecto: pierdes 2 tamales; todos pierden 1.
La mina ahogada guarda tesoros y secretos en el rio.
Efecto: adivinanza grupal; si fallan, retrocedes 2.
Un guardián blanco que cuida a los viajeros entre la neblina.
Efecto: ganas 2 tamales, das 1 y puedes moverte 1.
El guardian del monte castiga a quienes dañan la naturaleza.
Efecto: pagas 5 tamales o todos regresan a la casilla 1.
Un sacerdote sin cabeza protege tesoros antiguos.
Efecto: pagas 3 tamales o bloqueas la meta por 2 turnos.
Un amuleto popular de buena suerte y protección.
Efecto: recibes 7 tamales.
La criatura que cambia de lugar y reta con verdad o reto.
Efecto: verdad o reto con votacion de los rivales.
Arma tu grupo, activa las leyendas que quieras y descubre quién llega primero a San José.
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